Le monde de Masters

L'univers

Un territoire qui ne tourne pas au ralenti : l'économie, les métiers et les rapports de force évoluent selon ce que les joueurs y font vraiment.

Six piliers

Ce qui fait vivre le serveur

Chaque système a été pensé pour donner du poids aux choix, pas pour occuper l'écran.

Économie RP dynamique

Commerce, élevage, artisanat et contrats évoluent selon l'activité réelle des joueurs.

Métiers & artisanat

Forgeron, tenancier de saloon, cheminot, chasseur de primes : vivez de votre métier.

Loi & hors-la-loi

Marshals, familles et bandes hors-la-loi s'affrontent dans un équilibre surveillé par le staff.

Faune & territoires

Chasse, trappe et exploration d'une carte pensée pour récompenser ceux qui la parcourent.

Trains & diligences

Un réseau de transport vivant, terrain de jeu privilégié des braquages organisés.

Encadrement RP strict

Staff actif, règlement clair et whitelist pour garantir une immersion sans compromis.

Carte du territoire

Choisissez votre prochaine piste

Du bureau du shérif aux quais marchands, chaque ville possède ses opportunités, ses lois et ses dangers.

Carte illustrée du territoire de MASTERS

Deux camps, un équilibre

Factions

Aucun camp n'a le dernier mot par défaut — l'issue dépend de ce que chacun est prêt à risquer.

La loi

Marshals & shérifs

Ils tiennent les villes, escortent les convois et enquêtent sur les affaires qui menacent l'ordre.

  • Patrouilles et maintien de l'ordre
  • Enquêtes et arrestations
  • Escorte de convois sensibles

Les hors-la-loi

Familles & bandes

Familles, clans et bandes vivent en marge, organisent braquages et contrebande, et paient le prix quand la loi les rattrape.

  • Braquages de trains et de banques
  • Contrebande et repaires isolés
  • Rivalités entre familles